HQ率、オカルトに関する記述は管理人も同意です。 以下、職人魂様からのコピペです。 ===合成基礎知識メモ=== もっときれいにまとめた形にして公開しようと思っていたのですが、 うまくまとめる自信が無かったのでとりあえずこんな形で公開します。 かなり膨大な量になりそうなので少しづつ追加していく予定。 こんなことも書いて!!ていうか難しいくて分からないよ〜 とかいうのがあれば掲示板の質問or要望スレッドへお願いします。            *** ・レシピ伝授の法則 (レシピのスキル上限)−(自分の現在のスキル値(小数点以下切捨て))の値が 10〜5→上級職人から聞ける 4〜1→中級職人から聞ける 0以下→下級職人から聞ける 上級職人:有料で上級合成サポートをしてくれる人。 中級職人:無料の合成サポートをしてくれる人その1。 下級職人:無料の合成サポートをしてくれる人その2。 ギルド  上級職人      中級職人     下級職人 鍛冶S  Greubaque(首♂)   Pinok-Morok(樽♂) Beadurinc(ハゲ) 鍛冶B  WiseOwl(ガル)    Hugues(金髪)   Romero(黒髪) 彫金   Fatimah(人♀)    Wulfnoth(?)   Ulrike(?) 織工   Terude-Harude(機織) Nikkoko(紡糸樽)  Anillah(人♀) 木工   Ulycille(婆1)   Amarefice(首♂)  Ramua(首♀) 革工   Orechiniel(首♂)  Kipopo(樽♀)   TekLengyon(猫) 骨工   LihPituu(歩く猫)  Taali(樽♀)    RonanaKyaa(尻尾) 錬金   Azima(婆2)     Titus(?)     Sieglinde(?) 調理   Kipo-Opo(鍋樽)   Jacodaut(首♂)  Hakeem(マゲ) (?)のやつはどんなキャラか忘れました。 例1)スキル20のキャラで 上級職人から聞けたレシピ→上限25-30 中級職人から聞けたレシピ→上限21-24 下級職人から聞けたレシピ→上限0-20 例2)上限スキル20のレシピは スキル10未満→誰からも聞けない スキル10〜15→上級職人から聞ける スキル16〜19→中級職人から聞ける スキル20以上→下級職人から聞ける *注意 合成サポートやスキルの上がる装備、スキルの上がる応援があっても、 聞くことのできるレシピは変わらない(=キャラ本来のスキルで判定される)。            *** ・スキル上限の調べ方 その1 どのスキルでどの職人から聞けたかで判別する。上級→中級への移行で判断するのが普通だが、 レシピを聞き取る手間が惜しくなければ中級→下級への移行で判別するのも可。 最も容易で確実なスキル上限の調べ方だが、サブスキルや隠しレシピには使えないのが難点。 例1)スキル30で上級、スキル31で中級から聞ける   →そのレシピのスキル上限は35 例2)スキル30で中級、スキル31で下級から聞ける   →そのレシピのスキル上限は31 その2 合成できるようになる(=座れるようになる)スキルから上限を割り出す。 レシピの上限スキルと自分のスキルの差が15以内でないと、 合成を行うことが出来ない。また、サブスキルの必要な合成の場合、 メインスキル、サブスキルの全てが、上限との差が15以内でないと合成できない。 特殊合成でだいじなものを入手していない場合、スキル関係なく合成できないので注意。 サブスキルや隠しレシピの上限も調べられるが、上限が15以下では使えないのが玉にキズ。 例1)スキル18で合成不可能、スキル19で合成可能。   →そのレシピのスキル上限は34 例2)メインスキルA:18、サブスキルB:5、サブスキルC:0で合成不可能。   →そのレシピのスキル上限は    あ:スキルA:34以上    い:スキルB:21以上    う:スキルC:16以上 の内1つ以上に該当する。この場合、どれか1種類のスキルを上げて再度試みなければ あ、い、う、のどれが該当しているか分からない(複数該当の可能性もある)。 *注意1 合成の可否は、合成サポートなどによる補正後のスキルで判定される。 *注意2 ジラートの幻影実装前は差が15.9以内から合成できたようです。古い情報に注意(?) その3 実際に合成してスキルが上がらなくなるスキルを調べる。 「スキルが上がらない」といっても運が悪いだけの可能性もあるため、 かなりの回数を試さないと確実とはいえない。 全てのレシピの上限を調べられるが、かなりの時間と金額を要する。 特にスキル50以上ではスキルの上がる確率が下がるため要注意。 試験を受けておらずにスキルキャップに達しているケースも注意。 目安として、 >スキル50以下の場合:30回以上 >スキル51以上の場合:60回以上 の合成を行って、一度もスキルアップがなければまず間違いなく スキル上限は現在のスキル以下であると言える。 例)あるレシピを合成し続けてスキル62まで上がった。   スキル62になってからは60回以上合成しているがスキルは全く上がらない  →そのレシピのスキル上限は62 *注意1 合成サポートやスキルの上がる装備、スキルの上がる応援があっても、 合成スキルはレシピ本来のスキル上限まで上昇する。 *注意2 上限スキルというのは、合成してもスキルアップが起こらないスキルであり、 上限スキル-0.1の時に0.2アップが起こった場合、上限スキルを超えてスキルが上がる。 その4(補助的な方法) 合成失敗時のスキルアップで調べる。 レシピのスキル上限とキャラのスキルの差が5以内の場合のみ、 合成失敗時でもスキルが上がることがある。 機会が少なく、狙えないのでこれだけで上限を確定するのは不可能。 例)スキル24で合成失敗、スキル0.1アップ。  →そのレシピのスキル上限は25〜29の間。 *注意 失敗時のスキルアップはキャラ本来のスキルで判定される。            *** ・スキル上昇値 合成サポート:スキル+1(約2分) 上級サポート:スキル+3(約8分) スキル+装備:表記の分だけ+される(装備中持続) 応援効果:スキル+1(だいじなもの所持中持続) *注1 合成サポートと上級サポートは同時にもらうことは出来ない。     効果が切れるのを待たないと新たにもらうことは出来ない。 *注2 上級サポートの効果は釣りのみ+2で、効果時間も長い。 *注3 スキル+のついている装備の効果は重複する。 *注4 応援によるスキル+は、応援の強さによって変化しない。常に+1である。            *** ・スキル上昇効果の影響 サポートや装備品によるスキル上昇効果の影響を ==受けるもの== ・合成、分解の成功率 ・HQの発生率 ・合成の可否(座れるかどうか) ・クエストが起こるかどうか(釣り関連クエスト) ==受けないもの== ・職人が教えてくれるレシピ ・スキルアップの可能性の有無 ・合成失敗時のスキルアップの可能性の有無 ・スキルアップ時の上昇値 ・昇進試験を受けられるかどうか ・上級サポートの費用            *** ・スキルキャップ すべての合成スキルを100にすることは出来ない。 60を超えたスキル値は、合計40までしか上げることができない。 スキルアップ時に合計が40を超えると、その時上昇したスキル以外のスキルのうち、 最も高いスキルが超過した分だけ下がる。 スキルが低下しても、一度得た称号(印可皆伝高弟師範)は変化しない。 (スキル60の師範を作ることも可能。) スキル60で印可になっているスキルがある場合、スキル上限が61以上のものを作って スキルアップが起きると、より高いスキルが下がる可能性があるため 印可試験はむやみに受けない方が良い。(ただし現在は印可を返上可能。)                       釣りスキルは関係ない     60を超えた分のスキルは合計40まで      │           │               ↓     ┌─────┼────────┐     ┌─┐100     │     ↓        │     │ │     ↓   20┌─┐       ↓     │ │   10┌─┐   │ │     10┌─┐    │ │ ───┼─┼┬─┬┼─┼───┬─┬┼─┼┬─┬─┼─┼ 60 ┌─┐│ ││ ││ │   │ ││ ││ │ │ │ │ ││ ││ ││ │   │ ││ ││ │ │ │ │ ││ ││ ││ │┌─┐│ ││ ││ │ │ │ │木││鍛││彫││裁││革││骨││錬││調│ │魚│ │工││冶││金││縫││工││工││金││理│ │釣│ ┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴─┴─┴ 0  50  70  60  80  30  60  70  60   100 普通はこのように一つのスキルを100にし、残りのスキルは60を目指す。                     40┌─┐ ┌─┐100                      │ │ │ │                      │ │ │ │                      │ │ │ │ ┬─┬┬─┬┬─┬┬─┬┬─┬┬─┬┬─┬┼─┼─┼─┼ 60 │ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │ │ │ │ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │ │ │ │ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││ │ │ │ │木││鍛││彫││裁││革││骨││錬││調│ │魚│ │工││冶││金││縫││工││工││金││理│ │釣│ ┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴┴─┴─┴─┴ 0  60  60  60  60  60  60  60  100   100            *** ・HQ発生率 ※以下の数値は合成板の検証スレよりコピペ。管理人の脳内ではこれでFA出ています。 ※以下の式は1万回を越える合成結果を元に導き出されています。 反論のある方はしっかりしたデータを添えてお願いします。 上限+51以上 簡易式 失敗率 = 5% NQ率  = 47.5% = (1−ロスト率)×50% HQ1率 = 35.6% = (1−ロスト率−NQ率)×75% HQ2率 = 8.9%  = (1−ロスト率−NQ率−HQ1率)×75% HQ3率 = 2.9%  = (1−ロスト率−NQ率−HQ1率−HQ2率) 上限+50〜+31以上 簡易式 失敗率 = 5% NQ率  = 71.3% = (1−ロスト率)×75% HQ1率 = 17.8% = (1−ロスト率−NQ率)×75% HQ2率 = 3.7%  = (1−ロスト率−NQ率−HQ1率)×75% HQ3率 = 2.2%  = (1−ロスト率−NQ率−HQ1率−HQ2率) また、 上限+30〜+11以上では NQ率=(1−ロスト率)×95% 上限+10〜+0以上では  NQ率=(1−ロスト率)×99% と推測。 分かりやすく(?)図にすると *上限スキル+51での合成結果の判定過程   合成開始    ↓ ┌─―─―─―┐ |合成失敗判定| └─―┬―─―┘    ├─―─――─―┐    ↓95%    ↓5% ┌─―─―─―┐ ┌─―─――┐ | NQ判定 | | 合成失敗 ├→各材料ごとにロスト判定へ └─―┬―─―┘ └─――――┘    ├─―─――─―┐    ↓50%    ↓50% ┌─―─―─―┐ ┌─―─――┐ | HQ1判定 | | NQ完成 | └─―┬―─―┘ └─――――┘    ├─―─――─―┐    ↓25%    ↓75% ┌─―─―─―┐ ┌─―─――┐ | HQ2判定 | |HQ1完成| └─―┬―─―┘ └─――――┘    ├─―─――─―┐    ↓25%    ↓75% ┌─―─―─―┐ ┌─―─――┐ | HQ3完成 | |HQ2完成| └─―――─―┘ └─――――┘ 他のスキル帯でもこれの応用と考えられる。 *合成失敗判定における5%というのは、戦闘関連の確率が256分率で 計算されていることから、正確には13/256(≒5.08%)であると思われる。            *** ・各種オカルトについて 1:HQ割れ   ※HQ割れとは、合成時に自分のスキルがレシピの上限スキルを大幅に上回っている場合に、    HQ判定の中にさらに合成失敗判定が組み込まれているため、    スキルが少しだけ上回っている時よりも合成が失敗しやすくなるという未確認現象である。 結論から言うと、「HQ割れは存在しない」と言ってよい。 但し、この表現は少々誤解を招く言い方である。 「HQ割れは無い」ということを完全に証明することは出来ない。 「HQ割れはある」ならば、高い失敗率を示すデータを持って来れば良いが、 無いことを証明することは不可能である。よってここでは、 「HQ割れが存在しない可能性が極めて高い、あっても全く問題にならない程度の影響しかない。」 というのが妥当である。以下に根拠を述べる。 合成板の検証スレにおけるデータより、上限+51時の合成失敗率は約5%であると言える。 上限スキルをわずかに超える時のしっかりしたデータは特にないが、 そのときの失敗率が5%よりも明らかに低い、とは考えにくい。 (そもそも、上限を少し超えた時の失敗率は約5%だと以前より言われていた。) また、検証スレのデータより上の様な整然とした合成結果の判定ロジックが考えられるため、 この中に合成失敗判定が複数組み込まれるような余地は少ないと思われる。 ではなぜ上限スキルを大幅に超えた時に、合成失敗が多く生じると言われたかを考えると、 PCの「HQがたくさん来るはずだ」という期待に対して、 失敗率約5%といえども、運が悪ければかなりの回数失敗することもあるわけで、 そうなると「そんなばかな」と言う風にPCの記憶に強く残るからであると考えられる。 実際、HQ割れの証言は「〜気がする」「〜と言う風に感じる」といったものや、 「この前数十回合成したが、4回に1回は失敗した」というように、 明らかに試行回数が足りなかったり、正確な数字を出さないものがほとんどである。 2:曜日・月齢の合成への影響 これも結論から言うと、「曜日・月齢は合成に影響しない」と言える。 これもより正確に言えば、 「合成に影響しない可能性が極めて高い、あっても全く問題にならない程度の影響しかない。」 と言える。 検証スレ30氏のデータによれば、 曜日、月齢によるHQ率の変動は数パーセントの範囲内である。 これは、上のHQ判定ロジックが正しいとすると、完全に誤差の範囲内である。 また、曜日、月齢の影響があるとしても、せいぜい数パーセントの影響しかないことになる。 開発側が、数パーセントの影響しかない、分かりにくい隠し要素を盛り込んでいるとは考えにくい。 曜日は、一部の魔法、アビリティ、装備品の効果や栽培に影響を与え、 月齢は、釣り、チョコ掘り、一部の装備品の効果に影響を与えることは はっきりと証明されているが、合成への影響に関しては、「影響がある」とは言われても、 具体的に、いつ、どのように、どのくらいの影響があるか、しっかりしたデータが存在しない。 周知の通り、合成は戦闘に比べても運の要素が強く、たまたま偏った合成結果が出たときに それを曜日や月齢の影響と考えたのが曜日・月齢影響論の正体だと考えられる。 3:方角の合成への影響 方角による合成結果への影響を調べたしっかりしたデータは、私の知る限り存在しない。 よって、これについては全く分からない。 とはいえ、キャラクターの向きが影響を与える事例としては、 初期の不意打ちが東北方向(だっけ?)を向いてると成功しないバグを除いて聞いた事が無く、 合成に方角が関与するとは考えにくい。 4:属性杖の合成への影響 これもデータが存在しないので不明である。 属性杖は、表記されているほかにも色々な隠し効果があるため、 合成にも影響があるのでは?と考えられたのだと思われる。 属性杖が及ぼす影響を推測すると、杖の属性と同じクリスタルを使った合成に 良い影響をもたらすと思われる。 既存の装備品にも合成スキルに影響を与えるものがあったり、 モーグリの応援に、クリスタルの種類ごとにロスト率を下げるものがあるため、 属性杖にも似たような効果があったとしてもおかしくないが まぁ、ないでしょ。たぶん。 ※なお、これらのオカルトの存在については異論反論も多いかと思います。 また、結論には同意するが、論拠がおかしい、という指摘も有ると思います。 それらのつっこみは掲示板の適当なスレッドにお願いします。            ***